viernes, 29 de junio de 2007

trucos para spectrobes

Hola aqui os ensenyare algunos trucos para el juego de la DS spectrobes. Aí ban!!:




SISTEMA ENTRADA DE TARJETA:


si tienes el sistema "entrada de tarjeta" lo que tienes que acer es sencillo:


te ponse delante de la maquina i con el lapiz dale a unas ciertas zonas de la pantalla que te marcaremos aora:


Lista de cartas: en la máquina de cartas puedes introducir una serie de secuencias, imáginate que el siguiente dibujo es el de las teclas e introduce:



[1]----------------------[2]

----[A]--[B]--[C]--[D]----
----[E]--[F]--[G]--[H]----
----[ I ]--[J]--[K]--[L]----

[3]----------------------[4]


2134 DAL : Aobasat Apex
3412 HCI : Cyclone Geo (debes superar el juego)
1243 AHE : Danaphant Tuska

4123 CHK : Danilob

2134 BGJ : Emerald Mineral

1243 BED : Grilden Biblad

3412 IDG : Grildragos Drafly

2134 AFJ : Gristar

1243 AHD : Hammer Geo (debes superar el juego)

4123 EHI : Harumitey Lazos

3412 DAG : Ice Geo (debes superar el juego)

1243 ECD : Inataflare Auger

1243 CHL : Inkalade

1243 KDA : Iota Cube

3412 DIF : Komainu

4123 HKA : Kugaster Sonara

2134 FIH : Mossax Jetspa (Color 1)

1243 AFI : Naglub

2134 GHA : Plasma Geo (debes superar el juego)

2134 LJE : Rho Cube

3412 BGK : Ruby Mineral

1243 KEH : Samukabu

2134 HDI : Samurite Voltar

1243 BFK : Sapphire Mineral

3412 GED : Segulos Propos

3412 CGL : Seguslice

4123 IHG : Shakor Bristle

3412 LIH : Sigma Cube

2143 DEI : Spiko

4123 HEB : Tau Cube

4123 IAH : Thunder Geo (debes superar el juego)

4123 AEJ : Vilagrisp (Custom Part)

2134 JHI : Vilakroma

3412 HFE : Vilakroma (Color 1)

4123 ACL : Vilakroma (Color 2)

1243 ICL : Windora

4123 ADC : Windora (Color 1)

3412 FLI : Windora (Color 2)

2134 ELC : Windora Ortex

1243 ILD : Windora Ortex (Color 1)

4123 ICD : Windora Ortex (Color 2)

3412 LAK : Windora Sordina

2134 IKD : Windora Sordina (Color 1)

1243 HAJ : Windora Sordina (Color 2)

4123 IJL : Wing Geo (debes superar el juego)














GUIA:


También ofrecemos una guia para los que necesitan ayuda o se an quedado encaiados i no saben que acerr....


ai ba!!!:








MISION:1





LLEGADA A DAICHI:





El juego comienza con una conversación entre los dos protagonistas del juego Rallen y Jeena.

Tú controlarás durante la aventura a Rallen (el chico).

Después de la conversación aterrizarás en el planeta Daichi.

Al hacerlo puedes grabar la partida en una cámara de cura.

Ahora debes bajar de la nave para localizar el objetivo que te indicó el comandante.





Sal y diríjete hacia el norte para buscarlo.

Verás una extraña cápsula abandonada con un anciano dentro.

A su lado, en el suelo, verás brillar un objeto.

Ponte sobre él y presiona el botón A para cogerlo.

Cuando lo tengas se acoplará en tu brazo.

Antes de que puedas regresar a la nave, aparecerá un tornado morado.

Al tocarte entrarás en una lucha contra extrañas criaturas.

De tu brazo, del extraño objeto que has recogido, aparecen también otras dos grandes criaturas que te ayudarán a luchar contra tus enemigos.





Para luchar presiona el botón R o el botón L para lograr que ataque la criatura de la izquierda o la de la derecha.

Tú puedes golpear al enemigo con el botón "X", pero de momento tus ataques son muy poco efectivos.

También podrás hacer ataques especiales si presionas el botón "Y" y después "L "y "R" a la vez.

(tienes que estar cargado al máximo para los ataques especiales "L"y "R" a la vez. Se carga manteniendo pulsado el boton "A".

También puedes realizar potentes ataques "CG" cargando una determinada energia i presionando el boton "Y" i cualquiera de los dos spectrobes "L" o "R")





Una vez derrotados podrás regresar a la nave.

Cuando llegues sube al piso superior por el ascensor de la derecha y habla con Jeena.

El anciano despertará y te hablará sobre los Spectrobes y los enemigos que te han atacado. Aldous, que así se llama el anciano, te entregará un fósil.





Tu siguiente paso será despertarlo para que te acompañe en tus búsquedas por el terreno. Podrá localizar minerales y fósiles para que tú los desentierres.

Para despertarlo, debes entrar en la máquina que hay junto a Jeena.

Allí elige la opción "despertar" y aparecerá un medidor de ruido.





Debes hablar al micrófono hasta que veas que el medidor alcanza un nivel determinado.

Si consigues que esté por encima de la marca tres segundos, el Spectrobes se despertará.

Una vez que lo hayas despertado te acompañará detrás de ti.

Sal de la nave y avanza hacia la izquierda.





Ahora, cada vez que toques con el lápiz táctil al Spectrobe saldrán a su alrededor unas ondas.

Si hay algún objeto en ese espacio lo localizará y podrás excavar para recogerlo.

(tambien puedes buscar presionando el boton "R")





El siguiente paso es buscar y localizar varios de estos fósiles para, después, llevarlos a la nave.






Los fósiles aparecen aleatoriamente y puedes recoger todos los que quieras cada vez que sales de la nave.

Sin embargo, hay unos objetos especiales (llamados Cubos) que tienen información importante y que debes recoger para avanzar en la historia (localización en esta zona).

Cuando los localizas debes llevárselos a Aldous para que los analice y los clasifique.

Después podrás consultarlos siempre que quieras en la cápsula que hay en el centro del laboratorio.





Una vez que has desenterrado algún fósil y lo has despertado verás como puedes almacenar todos los Spectrobes que quieras.

También podrás almacenar todos los minerales que encuentres para usarlos como comida para tus Spectrobes. Puedes dárselos en la Incubadora dentro del laboratorio.





Una vez que hayas aprendido a almacenar Spectrobes y minerales, tienes que llevarle a Aldous tres cubos.

El primero está en la zona alrededor de la nave.

Busca por la parte en donde estaba la cápsula de Aldous.

Los otros dos los encontrarás en
la zona que hay más a la izquierda, pasando por debajo del puente.

En esta zona vas a encontrar varios tornados morados, derrótalos mientras buscas los cubos.

Al final, el camino estará cortado y debes regresar a la nave.





Si no localizas los tres cubos no podrás recibir un mensaje del comandante que te da paso a viajar a otro planeta.

Así que debes revisar bien el terreno antes de regresar a la nave para localizarlos.

Una vez que los entregues a Aldous recibirás el mensaje del Comandante Grant.



Al recibirlo, podrás volar en la nave y viajar al
cuartel general en el planeta Kollin.

Allí te encargarán la misión de ir a otro planeta, Genshi.





Antes de volver a la nave
podrás recoger un equipo de armas y comprar objetos en una tienda. Hazlo, ya que te vendrán muy bien más adelante.





Hablando con la gente, recibirás información sobre el sistema solar en donde vives, consejos y ayuda sobre la localización de los lugares que hay en el cuartel general.






Cuando estés preparado, sube a la nave y ahora dirígete al planeta Genshi. Sólo puedes ir al


área 1.











MISION :2





LLEGADA A GENSHI:





Una vez que aterrizas en Genshi podrás bajar de la nave y hablar con varios habitantes.

Podrás buscar nuevos minerales y Spectrobes por aquí.








Dirígete hacia el norte por
un camino que hay subiendo una cuesta.

A mitad de camino aparece un personaje que te entrega el Jet- Pack.

Con este objeto podrás regresar a la nave de manera inmediata.

Continúa subiendo hasta entrar en
una nueva zona.

Allí encontrarás varios tornados y puedes seguir buscando fósiles (encontrarás de las tres clases).









Debes continuar hacia el único camino posible hacia el norte.























Al cambiar de zona
debes dirigirte hacia la derecha hasta la pared y seguir el camino hacia el sureste hasta encontrar al profesor.

Tendrás que enfrentarte a unos enemigos y derrotarlos para salvarle.






Si lo logras, regresarás automáticamente al pueblo.

Vuelve a la nave y habla con Aldous para identificar los cubos recogidos.

Después habla con Jeena y ponte a los mandos de la nave.

Aparecerá otro comunicado del comandante y podrás viajar a un nuevo planeta, Nessa.

Allí debes localizar a un caza-tesoros llamado Cyrus.

Elige el cuarto planeta del sistema y vuela hacia el área 1.




MISION:3



LLEGADA A NESSA:



Una vez que viajes a Nessa, tu objetivo es llegar hasta donde se encuentra Cyrus.

Podrás hablar con varios personajes que encuentras allí hasta que llegues a él.



Para localizarle, debes seguir siempre el camino que vayas encontrando a la derecha.

Al encontrarlo te propondrá un trato que consiste en ir a recuperar un extraño óvalo azul y a cambio te entregará un cubo especial.



Después de hablar con él y aceptar la misión regresa a la nave.

Ponte de nuevo a los mandos de la nave.

Debes viajar a otra zona del mismo planeta, ahora podrás ir al área 3.



Una vez en la superficie de Nessa podrás examinar el terreno para encontrar nuevos fósiles.

El camino para localizar el óvalo está hacia el norte.

Para poder pasar debes ir hacia la izquierda y en cuanto puedas ir subiendo.

Seguirán apareciendo los tornados morados por toda la zona.

Al cambiar de zona por el norte,
podrás entrar en un pequeño edificio (tienes unas escaleras para subir encima pero no es necesario).





Dentro del edificio
sigue el único camino posible.

Al final del recorrido saldrás de nuevo al exterior pero por una zona más al norte.

Ve hacia la izquierda hasta ver una plataforma.



Sobre la plataforma verás un extraño círculo verde.

Sube las escaleras.



Colócate sobre el círculo para ser transportado a una nueva zona (en realidad es la zona anterior pero por la parte de arriba a la que no podías acceder).

Sigue el camino y verás dos puertas a la izquierda.

Para poder continuar, debes entrar por la puerta de abajo.



Ahora
sigue el camino hacia abajo y hacia la izquierda hasta que veas que puedes subir (sólo hay un camino aunque lleno de tornados morados).

Al final del recorrido llegarás a un nuevo portal para teletransportarte.

Al hacerlo ve hacia arriba para encontrar el óvalo azul.



Una vez que lo hayas recogido (presionando el botón A junto a él) regresa a la nave.

Puedes hacerlo directamente usando el Jet- Pack, entra en el Prizmod y selecciona los objetos. Allí puedes arrastrarlo a la parte superior para usarlo.


Cuando llegues a la nave regresa de nuevo el área 1 de Nessa.



Al llegar
ve a hablar de nuevo con Cyrus.

Al hacerlo le entregarás el óvalo y él te dará el cubo prometido.



Con él en tu poder regresa a la nave.

Al llegar Jenna te comunicará que hay problemas.

Verás una comunicación con el comandante y tendrás que viajar rápidamente al cuartel general en Kollin.


Para llegar allí elige el área 1 del planeta 3.

Al llegar verás que está siendo atacado.

Encontrarás varios tornados morados por toda la zona.

Aún así, podrás comprar armas y objetos.

Tu objetivo es
llegar a la sala del comandante (arriba en el centro), allí encontrarás un gran enemigo al que debes derrotar.


Para lograrlo usa los ataques especiales de tus Spectrobes.

A estas alturas ya deberías tener varios Spectrobes reanimados y subidos de nivel en la incubadora.



Si no es así, antes de venir a enfrentarte a este enemigo, pierde algo de tiempo en la incubadora alimentando alguno de ellos.


Al derrotar al gran enemigo podrás hablar con el comandante, te pedirá que llames a Jeena y Aldous.


Sal de la sala del comandante y regresa a la zona principal de la base (donde se encuentra la nave).

Ahora debes ir al
museo, se encuentra al sur de la nave, hacia la derecha.



El museo está al norte de un pequeño parque, antes de entrar en él puedes hablar con varios personajes.

Una vez dentro, habla con el personaje que hay en la parte superior, Webster. Cuando hayas hablado con él recibirás una llamada de Jeena y deberás regresar a la sala del comandante.


Cuando llegues allí, Jeena y Aldous volverán a la nave. Ahora tienes una nueva misión, ir al planeta Ziba y allí encontrar a la profesora Kate.


Antes de volver a la nave puedes comprar objetos o armas. Después ve a la nave y vuela a la nueva localización (planeta 5, área 1) para completar tu nueva misión.




nº nombre localizacion tema
1 ALFA DAICHI DESPERTAR
2 BETA DAICHI PRÁCTICAS
3 GAMMA DAICHI NIVEL +
4 DELTA KOLLIN CRECER
5 ÉPSILON GENSHI ACCESÓRIOS
6 DSETA NESSA (CYRUS) FORMA CRECIDA
7 ETA GENSHI COMBATE
8 ZETA NESSA CARGA
9 IOTA ZIBA TERRENO
10 KAPPA ZIBA BÚSQUEDA
11 LAMBDA NESSA PROPIEDADES
12 MI NESSA COMBOS
13NI NESSA ASOCIAR
14 XI HIMURO TIPOS
15 ÓMICRON HIMURO AYUDA
16 PI NESSA MINEROCKS ESPECIALES
17 RO ZIBA DESPERTAR

18 SIGMA GENSHI MODO INALÁMBRICO DS

19 TAU NESSA CWF DE NINTENDO
20 ÍPSILON KOLLIN ENTRADA TARGETA

--- CRISTAL RELÍQUIA HIMURO FORMA FINAL

---NEO MEIDO SPECTROBES FINALES

PLANETAS DEL SISTEMA ESTELAR NANAIRO:

GENSHI:

Este planeta tiene dos áreas.

DAICHI:

Este planeta tien una área.

KOLLIN:

Este planeta tiene una área.

NESSA:

Este planeta tiene tres áreas.

ZIBA:

Este planeta tiene tres áreas.

HIMURO:

Este planeta tiene una área.

MEIDO:

Este planeta tiene una área.